本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.LSL_Types.Quaternion.Normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.LSL_Types.Quaternion.Normalize方法的具体用法?C# OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.LSL_Types.Quaternion.Normalize怎么用?C# OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.LSL_Types.Quaternion.Normalize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.LSL_Types.Quaternion
的用法示例。
在下文中一共展示了OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.LSL_Types.Quaternion.Normalize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: llRot2Angle
// Returns the angle of a quaternion (see llRot2Axis for the axis)
public LSL_Float llRot2Angle(LSL_Rotation rot)
{
m_host.AddScriptLPS(1);
if (Math.Abs(rot.s) > 1) // normalization needed
rot.Normalize();
double angle = 2 * Math.Acos(rot.s);
if (angle > Math.PI)
angle = 2 * Math.PI - angle;
return angle;
}
示例2: llRot2Axis
/// <summary>
/// Returns the axis of rotation for a quaternion
/// </summary>
/// <returns></returns>
/// <param name='rot'></param>
public LSL_Vector llRot2Axis(LSL_Rotation rot)
{
m_host.AddScriptLPS(1);
if (Math.Abs(rot.s) > 1) // normalization needed
rot.Normalize();
double s = Math.Sqrt(1 - rot.s * rot.s);
if (s < 0.001)
{
return new LSL_Vector(1, 0, 0);
}
else
{
double invS = 1.0 / s;
if (rot.s < 0) invS = -invS;
return new LSL_Vector(rot.x * invS, rot.y * invS, rot.z * invS);
}
}