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C# OTObject.Dispose方法代码示例

本文整理汇总了C#中OTObject.Dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OTObject.Dispose方法的具体用法?C# OTObject.Dispose怎么用?C# OTObject.Dispose使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OTObject的用法示例。


在下文中一共展示了OTObject.Dispose方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: _DestroyObject

    void _DestroyObject(OTObject o, string pool)
    {
		if (o==null) return;
        _RemoveObject(o);
        if (pool != "" && objectPooling)
        {
            o.Dispose();
            _ToObjectPool(pool, o.gameObject);
        }
        else
        {
            if (o.gameObject != null)
			{
				if (o.passive)
					o.passive = false;
                Destroy(o.gameObject);
			}
        }
    }
开发者ID:KonstantinDavidov,项目名称:hotfix,代码行数:19,代码来源:OT.cs

示例2: _DestroyObject

 void _DestroyObject(OTObject o, string pool)
 {
     _RemoveObject(o);
     if (pool != "" && objectPooling)
     {
         o.Dispose();
         _ToObjectPool(pool, o.gameObject);
     }
     else
     {
         if (o.gameObject != null)
             Destroy(o.gameObject);
     }
 }
开发者ID:phildini,项目名称:UnityLodeRunner,代码行数:14,代码来源:OT.cs


注:本文中的OTObject.Dispose方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。