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C# Net.Error方法代码示例

本文整理汇总了C#中Net.Error方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Net.Error方法的具体用法?C# Net.Error怎么用?C# Net.Error使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Net的用法示例。


在下文中一共展示了Net.Error方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Write

	private void Write (String data, Net.IRequestListener requestListener)
	{

#if UNITY_WEBGL
		requestListener.Error ("Impossible to use LocalStorage in WebGL version");
#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_LINUX
		try {
			File.AppendAllText (tracesFile, data);
			requestListener.Result ("");
		} catch (Exception e) {
			requestListener.Error (e.Message);
		}	
#endif
	}
开发者ID:e-ucm,项目名称:rage-analytics-games,代码行数:14,代码来源:LocalStorage.cs

示例2: Write

	private void Write (String data, Net.IRequestListener requestListener)
	{
		try {
			File.AppendAllText (tracesFile, data);
			requestListener.Result ("");
		} catch (Exception e) {
			requestListener.Error (e.Message);
		}	
	}
开发者ID:gorco,项目名称:LaCortesiaDeEspa-a,代码行数:9,代码来源:LocalStorage.cs

示例3: Write

 private void Write(String data, Net.IRequestListener requestListener)
 {
     #if UNITY_WEBGL
     requestListener.Error ("Impossible to use LocalStorage in WebGL version");
     #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_LINUX
     try {
         string tmpData = data.Replace("{\"actor", "${\"actor").Replace("[", "").Replace("]", "");
         string[] tmpArray = tmpData.Split('$');
         foreach (string action in tmpArray)
         {
             if (action != "")
             {
                 Log.L().AddLogLine("local: " + action);
             }
         }
         File.AppendAllText (tracesFile, data);
         requestListener.Result ("");
     } catch (Exception e) {
         requestListener.Error (e.Message);
     }
     #endif
 }
开发者ID:e-ucm,项目名称:QuizDemo,代码行数:22,代码来源:LocalStorage.cs


注:本文中的Net.Error方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。