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C# Namespace.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中Namespace.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Namespace.ToString方法的具体用法?C# Namespace.ToString怎么用?C# Namespace.ToString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Namespace的用法示例。


在下文中一共展示了Namespace.ToString方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create_Namespace_Long

        public void Create_Namespace_Long()
        {
            var @namespace = new Namespace("Create.Namespace.Long");

            var expectet = Comparer.Create_Namespace_Long();
            var actual = @namespace.ToString();

            Assert.AreEqual(expectet, actual);
            Console.WriteLine(actual);
        }
开发者ID:biqas,项目名称:roslynsimplified,代码行数:10,代码来源:Test.Namespace.cs

示例2: Create_Nested_Namespaces

        public void Create_Nested_Namespaces()
        {
            var @namespace = new Namespace("Create_Nested_Namespaces")
            {
                new Namespace("Nested_Create_Nested_Namespaces"),
            };

            var expectet = Comparer.Create_Nested_Namespaces();
            var actual = @namespace.ToString();
            Assert.AreEqual(expectet, actual);
            Console.WriteLine(actual);
        }
开发者ID:biqas,项目名称:roslynsimplified,代码行数:12,代码来源:Test.Namespace.cs

示例3: CreateGameNamespace

		/// <summary>
		/// Creates or get the path to game folder
		/// </summary>
		/// <param name="ns">Game namespace</param>
		/// <param name="create">True if we should create the path on disk if it doesn't exist already</param>
		/// <returns>game path</returns>
		public static string CreateGameNamespace(Namespace ns, bool create)
		{
			string dir_path = string.Format("{0}{1}\\", Program.GamesPath, ns.ToString());

			if (create && !Directory.Exists(dir_path)) Directory.CreateDirectory(dir_path);

			return dir_path;
		}
开发者ID:CodeAsm,项目名称:open-sauce,代码行数:14,代码来源:GameManager.cs

示例4: GetRelativePath

		/// <summary>
		/// Get the relative path to game folder
		/// </summary>
		/// <param name="ns">Game namespace</param>
		/// <returns>relative game path</returns>
		public static string GetRelativePath(Namespace ns) { return string.Format("{0}\\", ns.ToString()); }
开发者ID:CodeAsm,项目名称:open-sauce,代码行数:6,代码来源:GameManager.cs

示例5: GetPlatformFolderPath

		/// <summary>
		/// Gets a complete platform folder path based on a game's namespace, and its platform
		/// </summary>
		/// <param name="ns">Game namespace</param>
		/// <param name="platform">Platform folder</param>
		/// <param name="folder">Platform's folder. Must only have one folder flag set.</param>
		/// <returns></returns>
		public static string GetPlatformFolderPath(Namespace ns, Platform platform, PlatformFolder folder)
		{
			return string.Format("{0}{1}\\{2}\\{3}\\", Program.GamesPath, ns.ToString(), platform.ToString(), folder.ToString().Replace('_', '\\'));
		}
开发者ID:CodeAsm,项目名称:open-sauce,代码行数:11,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的Namespace.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。