本文整理汇总了C#中MoveDirection.AsVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MoveDirection.AsVector方法的具体用法?C# MoveDirection.AsVector怎么用?C# MoveDirection.AsVector使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MoveDirection
的用法示例。
在下文中一共展示了MoveDirection.AsVector方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: FillPathVolume
public void FillPathVolume(MoveDirection dir, int step)
{
int index = 0;
while (index <= step) {
pathFillers.Add((GameObject)Instantiate(invisibleObstacle, transform.position + dir.AsVector() * index, transform.rotation));
++index;
}
}
示例2: GetObstacleOffsetStep
public float GetObstacleOffsetStep(MoveDirection dir, int step)
{
int toObstacleStep = step;
float checkDistance = step + 0.5f;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, dir.AsVector(), out hit, checkDistance, obstacleLayerMask)) {
toObstacleStep = Mathf.RoundToInt(Vector3.Distance(transform.parent.position, hit.transform.position + getObstacleCompensationVector(dir)));
}
return toObstacleStep;
}
示例3: WillCollide
public bool WillCollide(MoveDirection dir, int step)
{
foreach (GameObject pathFiller in pathFillers) {
Destroy(pathFiller);
}
if (Physics.Raycast(transform.position, dir.AsVector(), step, obstacleLayerMask)) {
return true;
}
return false;
}