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C# Mission.ToHashtable方法代码示例

本文整理汇总了C#中Mission.ToHashtable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mission.ToHashtable方法的具体用法?C# Mission.ToHashtable怎么用?C# Mission.ToHashtable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mission的用法示例。


在下文中一共展示了Mission.ToHashtable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SendMission

    /// <summary>
    /// Sends a hashtable with mission data to all players in the room.
    /// </summary>
    /// <param name="newMission">The hashtable containing mission data</param>
    public void SendMission(Mission newMission)
    {
        Hashtable missionTable = newMission.ToHashtable();
        print("missionTable: " + missionTable);
        GameControl.pObject.GameState = GameControl.GAMESTATE.WaitingInGroup;
        if (PhotonNetwork.RaiseEvent(1, missionTable, true, null))
        {
            if (onMissionSent != null)
            {
                onMissionSent();
            }
        }

    }
开发者ID:Solestis,项目名称:SpyGameUnity5,代码行数:18,代码来源:PhotonControl.cs


注:本文中的Mission.ToHashtable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。