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C# MetaModel.Clone方法代码示例

本文整理汇总了C#中MetaModel.Clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MetaModel.Clone方法的具体用法?C# MetaModel.Clone怎么用?C# MetaModel.Clone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MetaModel的用法示例。


在下文中一共展示了MetaModel.Clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddRenderable

        private void AddRenderable(Entity entity, MetaModel renderableEntity)
        {
            if (!IsVisible(renderableEntity, Renderer.Settings)) return;

            var model = Scene.View.Content.Acquire<Model9>(renderableEntity);
            renderableEntity.MetaModelChanged += new EventHandler(SortedTestSceneRendererConnector_MetaModelChanged);

            metaModelIdToEntity.Add(renderableEntity.InstanceID, entity);

            resources[entity].Add(renderableEntity.InstanceID,
                new Common.Tuple<Model9, MetaResource<Model9, Model10>>(
                    model, (MetaResource<Model9, Model10>)renderableEntity.Clone()));

            Graphics.Renderer.Renderer.EntityAnimation ea = null;
            if (model.SkinnedMesh != null)
            {
                ea = Scene.View.Content.Acquire<Graphics.Renderer.Renderer.EntityAnimation>(entity.MetaEntityAnimation);
                ea.Update(model, 0.01f, ((MetaModel)renderableEntity).GetWorldMatrix(Scene.Camera, entity));
                EntityAnimations.Add(entity, ea);
                ((MetaModel)renderableEntity).StoredFrameMatrices = ea.StoredFrameMatrices;
            }

            Renderer.Add(entity, renderableEntity, model, renderableEntity.InstanceID);
        }
开发者ID:ChristianMarchiori,项目名称:DeadMeetsLead,代码行数:24,代码来源:SortedTestSceneRendererConnector.cs


注:本文中的MetaModel.Clone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。