本文整理汇总了C#中MetaModel.Clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MetaModel.Clone方法的具体用法?C# MetaModel.Clone怎么用?C# MetaModel.Clone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MetaModel
的用法示例。
在下文中一共展示了MetaModel.Clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: AddRenderable
private void AddRenderable(Entity entity, MetaModel renderableEntity)
{
if (!IsVisible(renderableEntity, Renderer.Settings)) return;
var model = Scene.View.Content.Acquire<Model9>(renderableEntity);
renderableEntity.MetaModelChanged += new EventHandler(SortedTestSceneRendererConnector_MetaModelChanged);
metaModelIdToEntity.Add(renderableEntity.InstanceID, entity);
resources[entity].Add(renderableEntity.InstanceID,
new Common.Tuple<Model9, MetaResource<Model9, Model10>>(
model, (MetaResource<Model9, Model10>)renderableEntity.Clone()));
Graphics.Renderer.Renderer.EntityAnimation ea = null;
if (model.SkinnedMesh != null)
{
ea = Scene.View.Content.Acquire<Graphics.Renderer.Renderer.EntityAnimation>(entity.MetaEntityAnimation);
ea.Update(model, 0.01f, ((MetaModel)renderableEntity).GetWorldMatrix(Scene.Camera, entity));
EntityAnimations.Add(entity, ea);
((MetaModel)renderableEntity).StoredFrameMatrices = ea.StoredFrameMatrices;
}
Renderer.Add(entity, renderableEntity, model, renderableEntity.InstanceID);
}