本文整理汇总了C#中Measurement.data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Measurement.data方法的具体用法?C# Measurement.data怎么用?C# Measurement.data使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Measurement
的用法示例。
在下文中一共展示了Measurement.data方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: FixedUpdate
void FixedUpdate()
{
m_pose = null;
switch(ubitrackEvent)
{
case UbitrackEventType.Pull:{
ulong lastTimestamp = UbiMeasurementUtils.getUbitrackTimeStamp();
if(m_posePull.getPose(m_simplePose, lastTimestamp))
{
m_pose = UbiMeasurementUtils.ubitrackToUnity(m_simplePose);
}
break;
}
case UbitrackEventType.Push:{
m_pose = m_poseReceiver.getData();
break;
}
default:
break;
}
if (m_pose != null)
{
m_pose.data().pos.x = -m_pose.data().pos.x;
UbiUnityUtils.setGameObjectPose(relative, gameObject, m_pose.data(), applyData);
}
lastPose = m_pose;
}
示例2: FixedUpdate
void FixedUpdate()
{
m_position = null;
switch(ubitrackEvent)
{
case UbitrackEventType.Pull:{
ulong lastTimestamp = UbiMeasurementUtils.getUbitrackTimeStamp();
if(m_positionPull.getPosition3D(m_simplePosition, lastTimestamp))
{
m_position = UbiMeasurementUtils.ubitrackToUnity(m_simplePosition);
}
break;
}
case UbitrackEventType.Push:{
m_position = m_positionReceiver.getData();
break;
}
default:
break;
}
if (m_position != null)
{
UbiUnityUtils.setGameObjectPosition(relative, gameObject, m_position.data());
}
}