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C# Lifetime.CreateDependentSource方法代码示例

本文整理汇总了C#中Lifetime.CreateDependentSource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Lifetime.CreateDependentSource方法的具体用法?C# Lifetime.CreateDependentSource怎么用?C# Lifetime.CreateDependentSource使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Lifetime的用法示例。


在下文中一共展示了Lifetime.CreateDependentSource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AnimateWith

 /// <summary>
 /// Manages tracking the progress of an animation, running a callback with the information.
 /// Returns a lifetime that ends when the animation has expired.
 /// </summary>
 public static Lifetime AnimateWith(this Animation animation, TimeSpan duration, AnimationCallback callback, Lifetime constraint = default(Lifetime))
 {
     var remaining = duration;
     var life = constraint.CreateDependentSource();
     animation.StepActions.Add(
         step => {
             remaining -= step.TimeStep;
             if (remaining >= TimeSpan.Zero) {
                 callback(step, 1 - remaining.TotalSeconds / duration.TotalSeconds, duration - remaining);
             } else {
                 life.EndLifetime();
             }
         },
         life.Lifetime);
     return life.Lifetime;
 }
开发者ID:siddht1,项目名称:AnimatronTheTerrible,代码行数:20,代码来源:GameUtilities.cs


注:本文中的Lifetime.CreateDependentSource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。