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C# Library.Generate方法代码示例

本文整理汇总了C#中Library.Generate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Library.Generate方法的具体用法?C# Library.Generate怎么用?C# Library.Generate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Library的用法示例。


在下文中一共展示了Library.Generate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetShipGenerator

        public void SetShipGenerator(Library.ShipGenerator gen, int layout = 0)
        {
            if (lstSystems != null)
            {
                foreach (var system in lstSystems)
                    system.Remove();
                lstSystems.Clear();
                lstSystems = null;
            }

            // Set current ship
            currentShipGen = gen;
            currentShip = gen.Generate(layout);

            // Update ship renderer
            shipRenderer.Ship = currentShip;

            // Update layout buttons
            btnLayoutA.Enabled = (currentShipGen.NumberOfLayouts >= 1);
            btnLayoutA.Toggled = (layout == 0);
            btnLayoutA.UpdateImage();
            btnLayoutB.Enabled = (currentShipGen.NumberOfLayouts >= 2);
            btnLayoutB.Toggled = (layout == 1);
            btnLayoutB.UpdateImage();

            // Create new UI
            tbShipName.Text = currentShip.Name;

            lstSystems = new List<ImageButton>();
            var systems = currentShip.Systems;
            for (int i = 0; i < systems.Count; i++)
            {
                var system = systems[i];
                var btnSystem = new ImageButton();
                btnSystem.Image = Root.Singleton.Material("img/customizeUI/box_system_on.png");
                btnSystem.HoveredImage = Root.Singleton.Material("img/customizeUI/box_system_select2.png");
                btnSystem.DisabledImage = Root.Singleton.Material("img/customizeUI/box_system_off.png");
                btnSystem.Enabled = true;
                //btnSystem.HoverSound = Root.Singleton.Sound("audio/waves/ui/select_light1.wav");
                Util.LayoutControl(btnSystem, 370 + (i * 38), 380, 38, 96, rctScreen);
                btnSystem.Parent = Root.Singleton.Canvas;
                btnSystem.Init();

                var systembox = new SystemBox();
                systembox.SystemIcon = Root.Singleton.Material(system.IconGraphics["green"]);
                systembox.PowerLevel = system.MinPower;
                systembox.Width = btnSystem.Width - 2;
                systembox.Height = btnSystem.Height - 2;
                systembox.Parent = btnSystem;
                systembox.Init();

                lstSystems.Add(btnSystem);
            }
        }
开发者ID:Arovix,项目名称:ftl-overdrive,代码行数:54,代码来源:NewGame.cs


注:本文中的Library.Generate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。