当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# IntVector3.isOrthogonalUnitVector方法代码示例

本文整理汇总了C#中IntVector3.isOrthogonalUnitVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IntVector3.isOrthogonalUnitVector方法的具体用法?C# IntVector3.isOrthogonalUnitVector怎么用?C# IntVector3.isOrthogonalUnitVector使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IntVector3的用法示例。


在下文中一共展示了IntVector3.isOrthogonalUnitVector方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: getCollisionArray

    public static int[,] getCollisionArray(int[,,]mapData, IntVector3 direction)
    {
        /*
        where direction is a unit vector, pointing in the direction mapData is travelling

        the direction vector decides what the collision plane will be. for example the collision plane
        of a moving car is vertical, like the surface of a brick wall, in front of the car.

        the returned collisionArray is the heights of the nearest voxel lining up to each (x,y) of that
        plane.
        */

        //Debug.Log ("getCollisionArray " + direction.i + " " + direction.j + " " + direction.k);

        if (! direction.isOrthogonalUnitVector ())
            Debug.Log ("warning: getCollisionArray didn't get a unit vector.");

        IntVector2 arraySize = getCollisionArraySize (mapData, direction);

        int [,] collisionArray = new int [arraySize.x, arraySize.y];

        for (int xOffset=0; xOffset<arraySize.x; xOffset++) {
            for (int yOffset=0; yOffset<arraySize.y; yOffset++) {
                int dist = getClosestVoxelDistance (mapData, xOffset, yOffset, direction);
                collisionArray [xOffset, yOffset] = dist;
                if (dist != -1) {
                    //Debug.Log ("xoffset: " + xOffset + " yoffset: " + yOffset + " dist: " + dist);
                }
            }
        }

        return collisionArray;
    }
开发者ID:Zulban,项目名称:viroid,代码行数:33,代码来源:MDCollision.cs


注:本文中的IntVector3.isOrthogonalUnitVector方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。