本文整理汇总了C#中IntPtr.IteratorAtEnd方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IntPtr.IteratorAtEnd方法的具体用法?C# IntPtr.IteratorAtEnd怎么用?C# IntPtr.IteratorAtEnd使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IntPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了IntPtr.IteratorAtEnd方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RenderAndDeleteTrajectory
public static void RenderAndDeleteTrajectory(IntPtr trajectory_iterator,
UnityEngine.Color colour,
Style style)
{
try {
Vector3d? previous_point = null;
UnityEngine.GL.Color(colour);
int size = trajectory_iterator.IteratorSize();
for (int i = 0;
!trajectory_iterator.IteratorAtEnd();
trajectory_iterator.IteratorIncrement(), ++i) {
Vector3d current_point = (Vector3d)trajectory_iterator.IteratorGetXYZ();
if (previous_point.HasValue) {
if (style == Style.FADED) {
colour.a = (float)(4 * i + size) / (float)(5 * size);
UnityEngine.GL.Color(colour);
}
if (style != Style.DASHED || i % 2 == 1) {
AddSegment(previous_point.Value,
current_point,
hide_behind_bodies : true);
}
}
previous_point = current_point;
}
} finally {
Interface.IteratorDelete(ref trajectory_iterator);
}
}