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C# IntPtr.IteratorAtEnd方法代码示例

本文整理汇总了C#中IntPtr.IteratorAtEnd方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IntPtr.IteratorAtEnd方法的具体用法?C# IntPtr.IteratorAtEnd怎么用?C# IntPtr.IteratorAtEnd使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IntPtr的用法示例。


在下文中一共展示了IntPtr.IteratorAtEnd方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderAndDeleteTrajectory

            public static void RenderAndDeleteTrajectory(IntPtr trajectory_iterator,
                                               UnityEngine.Color colour,
                                               Style style)
            {
                try {
                  Vector3d? previous_point = null;

                  UnityEngine.GL.Color(colour);
                  int size = trajectory_iterator.IteratorSize();

                  for (int i = 0;
                   !trajectory_iterator.IteratorAtEnd();
                   trajectory_iterator.IteratorIncrement(), ++i) {
                Vector3d current_point = (Vector3d)trajectory_iterator.IteratorGetXYZ();
                if (previous_point.HasValue) {
                  if (style == Style.FADED) {
                colour.a = (float)(4 * i + size) / (float)(5 * size);
                UnityEngine.GL.Color(colour);
                  }
                  if (style != Style.DASHED || i % 2 == 1) {
                AddSegment(previous_point.Value,
                       current_point,
                       hide_behind_bodies : true);
                  }
                }
                previous_point = current_point;
                  }
                } finally {
                  Interface.IteratorDelete(ref trajectory_iterator);
                }
            }
开发者ID:pdn4kd,项目名称:Principia,代码行数:31,代码来源:gl_lines.cs


注:本文中的IntPtr.IteratorAtEnd方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。