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C# IViewport.WorldToScreenUnrotated方法代码示例

本文整理汇总了C#中IViewport.WorldToScreenUnrotated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IViewport.WorldToScreenUnrotated方法的具体用法?C# IViewport.WorldToScreenUnrotated怎么用?C# IViewport.WorldToScreenUnrotated使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IViewport的用法示例。


在下文中一共展示了IViewport.WorldToScreenUnrotated方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PositionRaster

        public static void PositionRaster(UIElement renderedGeometry, BoundingBox boundingBox, IViewport viewport)
        {
            UpdateRenderTransform(renderedGeometry, viewport);

            // since the render transform will take care of the rotation, calculate top-left using unrotated viewport
            var topLeft = viewport.WorldToScreenUnrotated(boundingBox.TopLeft);
            var rectWidthPixels = boundingBox.Width / viewport.Resolution;
            var rectHeightPixels = boundingBox.Height / viewport.Resolution;
            ((XamlMedia.RectangleGeometry)((XamlShapes.Path)renderedGeometry).Data).Rect =
                RoundToPixel(new Rect(topLeft.X, topLeft.Y, rectWidthPixels, rectHeightPixels));
        }
开发者ID:pauldendulk,项目名称:Mapsui,代码行数:11,代码来源:GeometryRenderer.cs


注:本文中的IViewport.WorldToScreenUnrotated方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。