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C# IUser.GetInfo方法代码示例

本文整理汇总了C#中IUser.GetInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IUser.GetInfo方法的具体用法?C# IUser.GetInfo怎么用?C# IUser.GetInfo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IUser的用法示例。


在下文中一共展示了IUser.GetInfo方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GameModeCB_SelectedIndexChanged

 private void GameModeCB_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     currentUser = UserFactory.GetUser(GameModeCB.SelectedIndex);
     currentUser.GetInfo(Settings.Default.Username);
     LoadUserSettings();
 }
开发者ID:Leon1405,项目名称:osuTrainer,代码行数:6,代码来源:OsuTrainer.cs

示例2: ChangeUserButton_Click

 private void ChangeUserButton_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     using (var login = new Login(true))
     {
         if (login.ShowDialog() == DialogResult.Cancel) return;
         currentUser = UserFactory.GetUser(Settings.Default.GameMode);
         currentUser.GetInfo(login.UserString, true);
         Settings.Default.UserId = currentUser.User_id.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
         Settings.Default.Username = currentUser.Username;
         Settings.Default.Save();
         LoadUserSettings();
         PlayersCheckedLbl.Text = @"0";
         ScoresAddedLbl.Text = @"0";
         UpdateDataGrid(Settings.Default.GameMode);
     }
 }
开发者ID:Leon1405,项目名称:osuTrainer,代码行数:16,代码来源:OsuTrainer.cs

示例3: CheckUser

 private void CheckUser()
 {
     using (var login = new Login(false))
     {
         if (login.ShowDialog() == DialogResult.Cancel)
         {
             Close();
         }
         currentUser = UserFactory.GetUser(Settings.Default.GameMode);
         currentUser.GetInfo(login.UserString, true);
         Settings.Default.UserId = currentUser.User_id.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
         Settings.Default.Username = currentUser.Username;
         Settings.Default.Save();
     }
     LoadUserSettings();
 }
开发者ID:Leon1405,项目名称:osuTrainer,代码行数:16,代码来源:OsuTrainer.cs


注:本文中的IUser.GetInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。