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C# ISender.HasAccessLevel方法代码示例

本文整理汇总了C#中ISender.HasAccessLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ISender.HasAccessLevel方法的具体用法?C# ISender.HasAccessLevel怎么用?C# ISender.HasAccessLevel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISender的用法示例。


在下文中一共展示了ISender.HasAccessLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Exit

        /// <summary>
        /// Closes the Server all connections.
        /// </summary>
        /// <param name="sender">Sending player</param>
        /// <param name="args">Arguments sent with command</param>
        public void Exit(ISender sender, ArgumentList args)
        {
            var accessLevel = Core.Config.ExitAccessLevel;
            if (accessLevel == -1 && sender is Player)
            {
                sender.Message("You cannot perform that action.", 255, 238, 130, 238);
                return;
            }
            else if (!sender.HasAccessLevel((AccessLevel)accessLevel))
            {
                sender.Message("You cannot perform that action.", 255, 238, 130, 238);
                return;
            }

            string message;
            args.TryGetString(0, out message);

            if (String.IsNullOrEmpty(message))
                message = "Server is going down";

            //            args.ParseNone();

            Utils.NotifyAllOps("Exiting on request.");

            if (Netplay.anyClients)
            {
                for (var x = 0; x < Main.player.Length; x++)
                {
                    if (Main.player[x].active)
                    {
                        NetMessage.SendData((int)Packet.DISCONNECT, x, -1, message);

            #if CUSTOM_SOCKETS
                        var rc = Netplay.Clients[x];
                        if (rc != null && rc.Socket != null && rc.Socket is ClientConnection)
                        {
                            (rc.Socket as ClientConnection).Flush();
                        }
            #endif
                    }
                }

                //Prevent further connections
                Terraria.Netplay.Connection.Socket.StopListening();

                //                //Wait for total disconnection
                //                while (Netplay.anyClients)
                //                {
                //                    System.Threading.Thread.Sleep(100);
                //                }
            }

            Terraria.IO.WorldFile.saveWorld(false);
            Terraria.Netplay.disconnect = true;

            throw new OTA.Misc.ExitException(sender.SenderName + " requested that TDSM is to shutdown.");
        }
开发者ID:DeathCradle,项目名称:Terraria-s-Dedicated-Server-Mod,代码行数:62,代码来源:ExitCommand.cs


注:本文中的ISender.HasAccessLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。