当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# IScreen.LoadEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScreen.LoadEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScreen.LoadEffect方法的具体用法?C# IScreen.LoadEffect怎么用?C# IScreen.LoadEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScreen的用法示例。


在下文中一共展示了IScreen.LoadEffect方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Z_Nebula

 public Z_Nebula(IScreen screen)
     : base(screen)
 {
     zNebulaEffect = screen.LoadEffect ("Z_Nebula");
     RegisterEffect (zNebulaEffect);
 }
开发者ID:knot3,项目名称:knot3-code,代码行数:6,代码来源:Z_Nebula.cs

示例2: OpaqueEffect

 public OpaqueEffect(IScreen screen)
     : base(screen)
 {
     pascalEffect = screen.LoadEffect ("OpaqueShader");
     RegisterEffect (pascalEffect);
 }
开发者ID:knot3,项目名称:knot3-code,代码行数:6,代码来源:OpaqueEffect.cs

示例3: CelShadingEffect

        // current edge detection threshold
        /// <summary>
        /// Erstellt einen neuen Cel-Shading-Effekt für den angegebenen IGameScreen.
        /// </summary>
        public CelShadingEffect(IScreen screen)
            : base(screen)
        {
            /* Set our light direction for the cel-shader
             */
            lightDirection = new Vector4 (0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

            /* Load and initialize the cel-shader effect
             */
            celShader = screen.LoadEffect ("CelShader");
            RegisterEffect (celShader);
            celShader.Parameters ["LightDirection"].SetValue (lightDirection);
            celMap = screen.LoadTexture ("CelMap");
            if (celMap == null) {
                celMap = ContentLoader.CreateTexture (screen.GraphicsDevice, Color.White);
            }
            celShader.Parameters ["Color"].SetValue (Color.Green.ToVector4 ());
            celShader.Parameters ["CelMap"].SetValue (celMap);

            /* Load and initialize the outline shader effect
             */
            outlineShader = screen.LoadEffect ("OutlineShader");
            RegisterEffect (outlineShader);
            outlineShader.Parameters ["Thickness"].SetValue (outlineThickness);
            outlineShader.Parameters ["Threshold"].SetValue (outlineThreshold);
            outlineShader.Parameters ["ScreenSize"].SetValue (new Vector2 (screen.Viewport.Bounds.Width, screen.Viewport.Bounds.Height));
        }
开发者ID:knot3,项目名称:knot3-code,代码行数:31,代码来源:CelShadingEffect.cs


注:本文中的IScreen.LoadEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。