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C# ISceneObject.CloneForNewScene方法代码示例

本文整理汇总了C#中ISceneObject.CloneForNewScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ISceneObject.CloneForNewScene方法的具体用法?C# ISceneObject.CloneForNewScene怎么用?C# ISceneObject.CloneForNewScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneObject的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneObject.CloneForNewScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateObject

        /**
         * Object-related communications
         */

        public bool CreateObject(GridRegion destination, ISceneObject sog, bool isLocalCall)
        {
            if (destination == null)
                return false;

            foreach (Scene s in m_sceneList)
            {
                if (s.RegionInfo.RegionHandle == destination.RegionHandle)
                {
                    //m_log.Debug("[LOCAL COMMS]: Found region to SendCreateObject");
                    if (isLocalCall)
                    {
                        // We need to make a local copy of the object
                        ISceneObject sogClone = sog.CloneForNewScene(s);
                        sogClone.SetState(sog.GetStateSnapshot(), s);
                        return s.IncomingCreateObject(sogClone);
                    }
                    else
                    {
                        // Use the object as it came through the wire
                        return s.IncomingCreateObject(sog);
                    }
                }
            }
            return false;
        }
开发者ID:WordfromtheWise,项目名称:Aurora,代码行数:30,代码来源:IWCSimulationConnector.cs

示例2: CreateObject

        /**
         * Object-related communications
         */

        public bool CreateObject(GridRegion destination, Vector3 newPosition, ISceneObject sog, bool isLocalCall)
        {
            if (destination == null)
                return false;

            if (m_scenes.ContainsKey(destination.RegionID))
            {
//                    m_log.DebugFormat(
//                        "[LOCAL SIMULATION CONNECTOR]: Found region {0} {1} to send AgentUpdate",
//                        s.RegionInfo.RegionName, destination.RegionHandle);

                Scene s = m_scenes[destination.RegionID];

                if (isLocalCall)
                {
                    // We need to make a local copy of the object
                    ISceneObject sogClone = sog.CloneForNewScene();
                    sogClone.SetState(sog.GetStateSnapshot(), s);
                    return s.IncomingCreateObject(newPosition, sogClone);
                }
                else
                {
                    // Use the object as it came through the wire
                    return s.IncomingCreateObject(newPosition, sog);
                }
            }

            return false;
        }
开发者ID:RutgersUniversityVirtualWorlds,项目名称:opensim,代码行数:33,代码来源:LocalSimulationConnector.cs


注:本文中的ISceneObject.CloneForNewScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。