本文整理汇总了C#中IGameContext.SaveChanges方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGameContext.SaveChanges方法的具体用法?C# IGameContext.SaveChanges怎么用?C# IGameContext.SaveChanges使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IGameContext
的用法示例。
在下文中一共展示了IGameContext.SaveChanges方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: HandleMissingGames
static async Task HandleMissingGames(IGameContext gc, IEnumerable<KeyValuePair<Type, GameAttribute>> gameSpecs) {
await gc.LoadAll(true).ConfigureAwait(false);
var newGames = gameSpecs
.Where(x => !gc.Games.Select(g => g.Id).Contains(x.Value.Id))
.Select(x => GameFactory.CreateGame(x.Key, x.Value))
.ToArray();
foreach (var ng in newGames)
gc.Games.Add(ng);
if (newGames.Any())
await gc.SaveChanges().ConfigureAwait(false);
}
示例2: HandleMissingGames
async Task HandleMissingGames(IGameContext gc) {
var newGames = new List<Game>();
foreach (var g in GameSpecs) {
if (!await gc.GameExists(g.Value.Id).ConfigureAwait(false))
newGames.Add(_gameFactory.CreateGame(g.Key, g.Value));
}
foreach (var ng in newGames)
gc.Games.Add(ng);
if (newGames.Any())
await gc.SaveChanges().ConfigureAwait(false);
}