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C# IEngine.CreateTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中IEngine.CreateTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IEngine.CreateTexture方法的具体用法?C# IEngine.CreateTexture怎么用?C# IEngine.CreateTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEngine的用法示例。


在下文中一共展示了IEngine.CreateTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TerrainCollection

		public TerrainCollection( ResourceManager rm, IEngine engine, IScene scene ) {
			_engine = engine;
			_scene = scene;
			_resource_manager = rm;

			// now create chunks at the empty points
			int i, j, k, cs;
			for ( k=0; k<zoomorder; k++ ) {
				cs = (int)(ts*Math.Pow(hpc,k+1));
				CX[k] = 0;
				CZ[k] = 0;
				for ( i=0; i<xorder; i++ ) {
					for ( j=0; j<zorder; j++ ) {
						TC[i,j,k] = _engine.CreateTerrainChunk(i*cs, j*cs, cs/hpc, hpc);

						ITexture texture = engine.CreateTexture( "land", Constants.terrainPieceTextureWidth*hpc, Constants.terrainPieceTextureWidth*hpc );
						TC[i,j,k].SetTexture( texture );

						// TODO: how to know which detail texture to use?
						//TC[i,j,k].SetDetailTexture( _resource_manager.GetTexture( 9 ) );

						// TODO: fix this don't hardcode it... and don't set it per terrain chunk
						//if ( k == zoomorder-1 ){
							// TODO:
						//	TC[i,j,k].SetClouds(_resource_manager.GetTexture(8));
						//}
					}
				}
			}
		}
开发者ID:timothypratley,项目名称:Strive.NET,代码行数:30,代码来源:TerrainCollection.cs


注:本文中的IEngine.CreateTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。