本文整理汇总了C#中IEditor.GetPrefabParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IEditor.GetPrefabParent方法的具体用法?C# IEditor.GetPrefabParent怎么用?C# IEditor.GetPrefabParent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IEditor
的用法示例。
在下文中一共展示了IEditor.GetPrefabParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SaveXml
//! Save xml.
public void SaveXml(XmlWriter Writer, IEditor AssetDatabase)
{
// Write original prefab
Writer.WriteAttributeString("prefab", AssetDatabase.GetAssetPath(AssetDatabase.GetPrefabParent(gameObject)));
// Save instance
m_Instance.SaveXml(Writer);
}