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C# IDeviceContext.SetSubresourceData方法代码示例

本文整理汇总了C#中IDeviceContext.SetSubresourceData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IDeviceContext.SetSubresourceData方法的具体用法?C# IDeviceContext.SetSubresourceData怎么用?C# IDeviceContext.SetSubresourceData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IDeviceContext的用法示例。


在下文中一共展示了IDeviceContext.SetSubresourceData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

        public unsafe void Draw(IDeviceContext context, IRealTime realTime)
        {
            context.ShadersForDrawing = shaders;

            float totalRealTime = realTime.TotalRealTime;
            context.SetSubresourceData(timeUbuffer, 0, new SubresourceData(new IntPtr(&totalRealTime)));
            context.VertexStage.UniformBuffers[0] = timeUbuffer;

            context.InputAssembler.PrimitiveTopology = PrimitiveTopology.TriangleList;
            context.InputAssembler.VertexLayout = vertexLayout;
            context.InputAssembler.VertexSources[0] = new VertexSource(vertexBuffer, 0, Vertex.SizeInBytes);
            context.InputAssembler.IndexSource = new IndexSource(indexBuffer, 0, IndexFormat.SixteenBit);

            context.Rasterizer.State = rasterizerState;
            context.OutputMerger.DepthStencilState = depthStencilState;
            context.OutputMerger.BlendState = blendState;

            context.DrawIndexed(starCount * 6, 0, 0);
        }
开发者ID:Zulkir,项目名称:Beholder,代码行数:19,代码来源:Stars.cs


注:本文中的IDeviceContext.SetSubresourceData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。