本文整理汇总了C#中IDeviceContext.SetSubresourceData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IDeviceContext.SetSubresourceData方法的具体用法?C# IDeviceContext.SetSubresourceData怎么用?C# IDeviceContext.SetSubresourceData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IDeviceContext
的用法示例。
在下文中一共展示了IDeviceContext.SetSubresourceData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Draw
public unsafe void Draw(IDeviceContext context, IRealTime realTime)
{
context.ShadersForDrawing = shaders;
float totalRealTime = realTime.TotalRealTime;
context.SetSubresourceData(timeUbuffer, 0, new SubresourceData(new IntPtr(&totalRealTime)));
context.VertexStage.UniformBuffers[0] = timeUbuffer;
context.InputAssembler.PrimitiveTopology = PrimitiveTopology.TriangleList;
context.InputAssembler.VertexLayout = vertexLayout;
context.InputAssembler.VertexSources[0] = new VertexSource(vertexBuffer, 0, Vertex.SizeInBytes);
context.InputAssembler.IndexSource = new IndexSource(indexBuffer, 0, IndexFormat.SixteenBit);
context.Rasterizer.State = rasterizerState;
context.OutputMerger.DepthStencilState = depthStencilState;
context.OutputMerger.BlendState = blendState;
context.DrawIndexed(starCount * 6, 0, 0);
}