本文整理汇总了C#中IContainer.RefreshGhosts方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IContainer.RefreshGhosts方法的具体用法?C# IContainer.RefreshGhosts怎么用?C# IContainer.RefreshGhosts使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IContainer
的用法示例。
在下文中一共展示了IContainer.RefreshGhosts方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Application_Start
protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
#region 清理登录标记
engineBll.ClearLoginState();
#endregion
#region modified by dean 找出过期的USER并停用AGENT&PLAYER
StopChipIn(10*60*1000);//这里设定TIMER周期,根据现在的业务逻辑暂时设置为每10分钟执行一次
#endregion
//CommonFunction.DirPath = Server.MapPath(@"~\Resource\");
CommonFunction.DirPath = ConfigurationManager.AppSettings["ResourceFile"];
//Todo Unit Test
//betEngine = new BetEngineStub();
//Todo Integration Test
betEngine = new BetEngine();
// 启动时查询
// 1.登录所有玩家 LoginPlayers(List<Player> 玩家列表);
// 2.登录所有Agent LoginAgents(List<Agent> agent列表);
// 3.Agent监测的ghost列表 RefreshGhosts(Agent agent对象,List<Ghost> ghosts agent监测的列表);
// 4.设置player跟随的ghost(一对一) SetFollowRelationship(Player 玩家对象,Ghost 玩家跟注的ghost,Agent ghost所属的agent);
List<Player> listPlayer = engineBll.getEnginePlayerFollowGhost();
List<Agent> listAgent = engineBll.getEngineAgent();
if (listPlayer.Count > 0)
{
betEngine.LoginPlayers(listPlayer);
}
if (listAgent.Count > 0)
{
betEngine.LoginAgents(listAgent);
}
if (listAgent.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < listAgent.Count; i++)
{
if (listAgent[i].Id > 0 && engineBll.getEngineGhostByAgentID(listAgent[i].Id).Count > 0)
betEngine.RefreshGhosts(listAgent[i], engineBll.getEngineGhostByAgentID(listAgent[i].Id));
}
}
if (listPlayer.Count > 0)
{
Ghost g = null;
Agent a = null;
for (int i = 0; i < listPlayer.Count; i++)
{
if (listPlayer[i].Attachment2Ghost != null && listPlayer[i].Attachment2Ghost.ghostId > 0)
{
g = engineBll.getEngineGhostByPlayerID(listPlayer[i].Attachment2Ghost.ghostId);
if (g != null && g.ghostId > 0)
{
a = engineBll.getEngineAgentByID(g.Belong2Agent.Id);
if (g.Belong2Agent != null && g.Belong2Agent.Id > 0 && a != null && a.Id > 0)
betEngine.SetFollowRelationship(listPlayer[i], g, a);
}
}
}
}
// 添加Agent
// 2.登录所有Agent LoginAgents(List<Agent> agent列表);
// 3.Agent监测的ghost列表 RefreshGhosts(Agent agent对象,List<Ghost> ghosts agent监测的列表);
// 添加玩家
// 1.登录所有玩家 LoginPlayers(List<Player> 玩家列表);
// 4.设置player跟随的ghost(一对一) SetFollowRelationship(Player 玩家对象,Ghost 玩家跟注的ghost,Agent ghost所属的agent);
// 关闭agent
//LogoutAgent(Agent agent)
// 关闭player
//LogoutPlayer(Player player)
// player改变跟注ghost
// 4.设置player跟随的ghost(一对一) SetFollowRelationship(Player 玩家对象,Ghost 玩家跟注的ghost,Agent ghost所属的agent);
}