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C# HandModel.GetComponentsInChildren方法代码示例

本文整理汇总了C#中HandModel.GetComponentsInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# HandModel.GetComponentsInChildren方法的具体用法?C# HandModel.GetComponentsInChildren怎么用?C# HandModel.GetComponentsInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HandModel的用法示例。


在下文中一共展示了HandModel.GetComponentsInChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IgnoreHandCollisions

  private void IgnoreHandCollisions(HandModel hand) {
    // Ignores hand collisions with immovable objects.
    Collider[] colliders = gameObject.GetComponentsInChildren<Collider>();
    Collider[] hand_colliders = hand.GetComponentsInChildren<Collider>();

    for (int i = 0; i < colliders.Length; ++i) {
      for (int h = 0; h < hand_colliders.Length; ++h) {
        if (colliders[i].rigidbody == null)
          Physics.IgnoreCollision(colliders[i], hand_colliders[h]);
      }
    }
  }
开发者ID:VentorLee,项目名称:unity,代码行数:12,代码来源:HandController.cs


注:本文中的HandModel.GetComponentsInChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。