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C# GridData.GetLength方法代码示例

本文整理汇总了C#中GridData.GetLength方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GridData.GetLength方法的具体用法?C# GridData.GetLength怎么用?C# GridData.GetLength使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GridData的用法示例。


在下文中一共展示了GridData.GetLength方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitGrid

 public void InitGrid(GridData[,] grids)
 {
     this.m_GridDic = new Dictionary<FightUIGridCellComponent, GridData>();
     int zLength = grids.GetLength(0);
     int xLength = grids.GetLength(1);
     float cellLength = this.CellPrefab.CellLength;
     for (int z = 0; z < zLength; z++)
     {
         float positionY =((this.Type == ActorType.Player)?(zLength - z): z) * cellLength;
         //float positionY  = z * cellLength;
         for (int x = 0; x < xLength; x++)
         {
             FightUIGridCellComponent cell = Instantiate(this.CellPrefab);
             cell.MyTransform.SetParent(this.MyTransform);
             cell.MyTransform.localRotation = Quaternion.identity;
             float positionX = x * cellLength;
             cell.MyTransform.localPosition = new Vector3(positionX, positionY, 0);
             this.m_GridDic.Add(cell, grids[z, x]);
         }
     }
 }
开发者ID:moto2002,项目名称:NewPhoenix,代码行数:21,代码来源:FightUIGridComponent.cs


注:本文中的GridData.GetLength方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。