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C# GameWindowFlags.HasFlag方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameWindowFlags.HasFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameWindowFlags.HasFlag方法的具体用法?C# GameWindowFlags.HasFlag怎么用?C# GameWindowFlags.HasFlag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameWindowFlags的用法示例。


在下文中一共展示了GameWindowFlags.HasFlag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SDL2GLNative

        public SDL2GLNative(int x, int y, int width, int height, string title,
            GraphicsMode mode,GameWindowFlags options, DisplayDevice device)
            : this()
        {
            if (width <= 0)
                throw new ArgumentOutOfRangeException("width", "Must be higher than zero.");
            if (height <= 0)
                throw new ArgumentOutOfRangeException("height", "Must be higher than zero.");


            Debug.Indent();

			IntPtr windowId;
			desiredSizeX = width;
			desiredSizeY = height;
			isFullscreen = options.HasFlag(GameWindowFlags.Fullscreen);
			if (isFullscreen)
			{
				FixupFullscreenRes(width,height,out width, out height);
			}
			lock (API.sdl_api_lock) {
				API.Init (API.INIT_VIDEO);
				API.VideoInit("",0);
				// NOTE: Seriously, letting the user set x and y coords is a _bad_ idea. We'll let the WM take care of it.
				windowId = API.CreateWindow(title, 0x1FFF0000, 0x1FFF0000, width, height, API.WindowFlags.OpenGL | ((isFullscreen)?API.WindowFlags.Fullscreen:0));
			}
			window = new SDL2WindowInfo(windowId);

			inputDriver = new SDL2Input(window);
            Debug.Unindent();

        }
开发者ID:sulix,项目名称:opentk-sdl2,代码行数:32,代码来源:SDL2GLNative.cs


注:本文中的GameWindowFlags.HasFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。