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C# GameTime.UsableGameTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameTime.UsableGameTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameTime.UsableGameTime方法的具体用法?C# GameTime.UsableGameTime怎么用?C# GameTime.UsableGameTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameTime的用法示例。


在下文中一共展示了GameTime.UsableGameTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: integrate

        public void integrate(GameTime gt)
        {
            if (!active)
                return;
            Vector2 usedAccel = acceleration;
            if(usesGravity)
                usedAccel.Y -= gravity; //But wait.  Isn't that a reference.  NOPE.  Because C# is retarded and Vector2 is a struct.
            lastPosition = position;
            velocity += usedAccel * gt.UsableGameTime();

            if (toZero && Vector2.Dot(velocity, acceleration) >= 0)
            {
                velocity = Vector2.Zero;
                toZero = false;
            }
            position += velocity * gt.UsableGameTime();  //What's UsableGameTime?  I don't know.  Maybe XNAisShit knows?

            if (velocity.LengthSquared() > maxSpeed * maxSpeed)
            {
                MaxSpeedOut();
            }
        }
开发者ID:MattDBell,项目名称:GCubed,代码行数:22,代码来源:Transform.cs


注:本文中的GameTime.UsableGameTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。