本文整理汇总了C#中FileData.AddStatsData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FileData.AddStatsData方法的具体用法?C# FileData.AddStatsData怎么用?C# FileData.AddStatsData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FileData
的用法示例。
在下文中一共展示了FileData.AddStatsData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SaveScene
public void SaveScene(string pathToFile)
{
//Load all StatsData objects from each GameObject in Inventory
//Persist them via the FileData object
FileData fileData = new FileData ();
StatsData statsData;
if (transform.childCount > 0) {
foreach (Transform child in transform) {
GameObject obj = transform.gameObject;
string type = obj.GetType ().Name;
statsData = ((DataHolder)child.GetComponent<DataHolder> ()).StatsData;
fileData.AddStatsData (statsData);
}
}
Debug.Log ("saving scene");
FileStream fileStream = File.Open (pathToFile, FileMode.Create);
try {
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter ();
formatter.Serialize (fileStream, fileData);
} catch (Exception e) {
Debug.LogWarning ("Save.SaveScene(): Failed to serialize object to a file " + filename + " (Reason: " + e.ToString () + ")");
} finally {
fileStream.Close ();
}
}