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C# FButton.SetElements方法代码示例

本文整理汇总了C#中FButton.SetElements方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FButton.SetElements方法的具体用法?C# FButton.SetElements怎么用?C# FButton.SetElements使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FButton的用法示例。


在下文中一共展示了FButton.SetElements方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OptionsPage

    public OptionsPage()
    {
        FSprite bg = new FSprite("Futile_White");
        bg.width = Futile.screen.width;
        bg.height = Futile.screen.height;
        bg.color = Color.gray;
        bg.x = Futile.screen.width / 2;
        bg.y = Futile.screen.height / 2;
        AddChild(bg);
        // Labels
        moonwalkLabel = new FLabel("font","Moon walk");
        lefthandedLabel = new FLabel("font","Left handed controls");
        screenshakeLabel = new FLabel("font","Screenshake intensity");
        controlsScale = new FLabel("font", "Controls scale");

        moonwalkLabel.alignment = FLabelAlignment.Left;
        lefthandedLabel.alignment = FLabelAlignment.Left;
        screenshakeLabel.alignment = FLabelAlignment.Left;
        controlsScale.alignment = FLabelAlignment.Left;

        SaveAndReturn = new FButton("Futile_White", "Futile_White");
        SaveAndReturn.SignalRelease += SaveAndReturnSignal;

        // Buttons and probs the slider for screenshake?
        moonwalkButton = new FButton("radioOn");
        moonwalkButton.expansionAmount = 40f;
        if(GameConfig.isMoonWalkingActive)
            moonwalkButton.SetElements("radioOn", "radioOn", "radioOn");
        else
            moonwalkButton.SetElements("radioOff", "radioOff", "radioOff");

        moonwalkButton.SignalRelease += HandleMoonWalkButton;

        lefthandedButton = new FButton("radioOn");
        lefthandedButton.expansionAmount = 40f;
        if(GameConfig.isLeftHandedActive)
            lefthandedButton.SetElements("radioOn", "radioOn","radioOn");
        else
            lefthandedButton.SetElements("radioOff", "radioOff", "radioOff");

        lefthandedButton.SignalRelease += HandleLeftiesButton;

        shakeSlider = new RSlider("sliderBar", "sliderIndicator", GameConfig.screenShakeIntensity);
        scaleSlider = new RSlider("sliderBar", "sliderIndicator", GameConfig.virtualControlsSize);
    }
开发者ID:riktothepast,项目名称:LD30,代码行数:45,代码来源:OptionsPage.cs


注:本文中的FButton.SetElements方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。