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C# EntityId.WritePacked方法代码示例

本文整理汇总了C#中EntityId.WritePacked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EntityId.WritePacked方法的具体用法?C# EntityId.WritePacked怎么用?C# EntityId.WritePacked使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityId的用法示例。


在下文中一共展示了EntityId.WritePacked方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SendSetSpellMissilePosition

		public static void SendSetSpellMissilePosition(IPacketReceiver client, EntityId casterId, byte castCount, Vector3 position)
		{
			using (var packet = new RealmPacketOut(RealmServerOpCode.SMSG_SET_PROJECTILE_POSITION, 21))
			{
				casterId.WritePacked(packet);
				packet.WriteByte(castCount);
				packet.WriteFloat(position.X);
				packet.WriteFloat(position.Y);
				packet.WriteFloat(position.Z);

				client.Send(packet);
			}
		}
开发者ID:primax,项目名称:WCell,代码行数:13,代码来源:SpellHandler.cs

示例2: SendMagicDamage

		/// <summary>
		/// Any spell and ranged damage
		/// </summary>
		/// <param name="totalAmount">Total amount</param>
		/// <returns>The actual amount, with all mali subtracted</returns>
		public static void SendMagicDamage(EntityId caster, WorldObject target, uint spellId, uint amount, DamageType type,
										uint absorbed, uint resisted, uint blocked, bool critical)
		{
			/*if (victimState == VICTIMSTATE.DEFLECT) // resist
				return MagicResist(target,submitter,spellId);*/
			// TODO: Magic miss, ranged dodge, etc.

			using (RealmPacketOut packet = new RealmPacketOut(RealmServerOpCode.SMSG_SPELLNONMELEEDAMAGELOG, 40)) {
				target.EntityId.WritePacked(packet);
				caster.WritePacked(packet);
				packet.Write(spellId);

				packet.WriteUInt(amount);
				packet.WriteByte((byte)type);
				packet.WriteUInt(absorbed);
				packet.WriteUInt(resisted);
				packet.WriteByte(type == DamageType.Physical ? 1 : 0); // pyshical damage?
				packet.WriteByte(0);
				packet.WriteUInt(blocked);
				packet.WriteByte(critical ? 7 : 6);
				packet.Write(0);

				target.PushPacketToSurroundingArea(packet, true, false);
			}
		}
开发者ID:pallmall,项目名称:WCell,代码行数:30,代码来源:CombatMgr.cs


注:本文中的EntityId.WritePacked方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。