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C# ElementType.Equals方法代码示例

本文整理汇总了C#中ElementType.Equals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ElementType.Equals方法的具体用法?C# ElementType.Equals怎么用?C# ElementType.Equals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ElementType的用法示例。


在下文中一共展示了ElementType.Equals方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: transformElement

 private ElementType transformElement(ElementType et)
 {
     if (et.Equals (ElementType.Earth)) {
         return ElementType.Fire;
     } else if (et.Equals (ElementType.Fire)) {
         return ElementType.Ice;
     } else if (et.Equals (ElementType.Ice)) {
         return ElementType.Lightning;
     } else if (et.Equals (ElementType.Lightning)) {
         return ElementType.None;
     } else if (et.Equals (ElementType.None)) {
         return ElementType.Earth;
     }
     return ElementType.None;
 }
开发者ID:JosepFloriach,项目名称:LightguardLegacy,代码行数:15,代码来源:GodModeCamara.cs

示例2: initialize

    public void initialize(Vector3 vectorUp,GameObject objective,TrackingMissilesAttack originalAttack,ElementType elementType)
    {
        timeHasBeenAlive = 0f;
        this.objective = objective;
        this.originalAttack = originalAttack;
        speed = new Vector3 (Random.value, Random.value,0f).normalized;
        speed = ((speed * 0.8f) + vectorUp).normalized;

        if(!elementType.Equals(ElementType.None)){
            elementalParticleEffect.SetActive(true);
            elementalParticleEffect.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
            Material material = AttackElementsManager.getElement(elementType).material;
            if(material!=null){
                elementalParticleEffect.GetComponent<ParticleSystemRenderer >().material = material;
            }
        }
    }
开发者ID:JosepFloriach,项目名称:LightguardLegacy,代码行数:17,代码来源:TrackingMissile.cs


注:本文中的ElementType.Equals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。