本文整理汇总了C#中ElementType.Equals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ElementType.Equals方法的具体用法?C# ElementType.Equals怎么用?C# ElementType.Equals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ElementType
的用法示例。
在下文中一共展示了ElementType.Equals方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: transformElement
private ElementType transformElement(ElementType et)
{
if (et.Equals (ElementType.Earth)) {
return ElementType.Fire;
} else if (et.Equals (ElementType.Fire)) {
return ElementType.Ice;
} else if (et.Equals (ElementType.Ice)) {
return ElementType.Lightning;
} else if (et.Equals (ElementType.Lightning)) {
return ElementType.None;
} else if (et.Equals (ElementType.None)) {
return ElementType.Earth;
}
return ElementType.None;
}
示例2: initialize
public void initialize(Vector3 vectorUp,GameObject objective,TrackingMissilesAttack originalAttack,ElementType elementType)
{
timeHasBeenAlive = 0f;
this.objective = objective;
this.originalAttack = originalAttack;
speed = new Vector3 (Random.value, Random.value,0f).normalized;
speed = ((speed * 0.8f) + vectorUp).normalized;
if(!elementType.Equals(ElementType.None)){
elementalParticleEffect.SetActive(true);
elementalParticleEffect.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
Material material = AttackElementsManager.getElement(elementType).material;
if(material!=null){
elementalParticleEffect.GetComponent<ParticleSystemRenderer >().material = material;
}
}
}