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C# Effects.getEffects方法代码示例

本文整理汇总了C#中Effects.getEffects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Effects.getEffects方法的具体用法?C# Effects.getEffects怎么用?C# Effects.getEffects使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Effects的用法示例。


在下文中一共展示了Effects.getEffects方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ParseElement


//.........这里部分代码省略.........
                if (!string.IsNullOrEmpty(tmpArgVal))
                {
                    npcTarget = tmpArgVal;
                }
                tmpArgVal = effect.GetAttribute("x");
                if (!string.IsNullOrEmpty(tmpArgVal))
                {
                    x = int.Parse(tmpArgVal);
                }
                tmpArgVal = effect.GetAttribute("y");
                if (!string.IsNullOrEmpty(tmpArgVal))
                {
                    y = int.Parse(tmpArgVal);
                }

                // Add the new move NPC effect
                currentEffect = new MoveNPCEffect(npcTarget, x, y);
                break;
            case "random-effect":
                int probability = 0;

                tmpArgVal = effect.GetAttribute ("probability");
                if (!string.IsNullOrEmpty (tmpArgVal)) {
                    probability = int.Parse (tmpArgVal);
                }

                // Add the new random effect
                randomEffect = new RandomEffect (probability);

                Effects randomEffectList = new Effects ();

                new EffectSubParser_ (randomEffectList, this.chapter).ParseElement (effect);

                randomEffect.setPositiveEffect (randomEffectList.getEffects () [0]);
                randomEffect.setNegativeEffect (randomEffectList.getEffects () [1]);

                currentEffect = randomEffect;
                break;
            case "wait-time":
                int time = 0;

                tmpArgVal = effect.GetAttribute("time");
                if (!string.IsNullOrEmpty(tmpArgVal))
                {
                    time = int.Parse(tmpArgVal);
                }

                // Add the new move NPC effect
                currentEffect = new WaitTimeEffect(time);
                break;
            case "show-text":
                x = 0;
                y = 0;
                frontColor = 0;
                borderColor = 0;
                audioPath = "";
                tmpArgVal = effect.GetAttribute("x");
                if (!string.IsNullOrEmpty(tmpArgVal))
                {
                    x = int.Parse(tmpArgVal);
                }
                tmpArgVal = effect.GetAttribute("y");
                if (!string.IsNullOrEmpty(tmpArgVal))
                {
                    y = int.Parse(tmpArgVal);
                }
开发者ID:Synpheros,项目名称:eAdventure4Unity,代码行数:67,代码来源:EffectSubParser_.cs


注:本文中的Effects.getEffects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。