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C# EVENT_CALLBACK类代码示例

本文整理汇总了C#中EVENT_CALLBACK的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EVENT_CALLBACK类的具体用法?C# EVENT_CALLBACK怎么用?C# EVENT_CALLBACK使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


EVENT_CALLBACK类属于命名空间,在下文中一共展示了EVENT_CALLBACK类的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: setCallback

 public RESULT setCallback(EVENT_CALLBACK callback, EVENT_CALLBACK_TYPE callbackmask = EVENT_CALLBACK_TYPE.ALL)
 {
     return FMOD_Studio_EventInstance_SetCallback(rawPtr, callback, callbackmask);
 }
开发者ID:SamDavies,项目名称:GameDesignStudio,代码行数:4,代码来源:fmod_studio.cs

示例2:

 private static extern RESULT FMOD_Studio_EventInstance_SetCallback          (IntPtr _event, EVENT_CALLBACK callback, EVENT_CALLBACK_TYPE callbackmask);
开发者ID:SamDavies,项目名称:GameDesignStudio,代码行数:1,代码来源:fmod_studio.cs

示例3: EventInstance

            private EVENT_CALLBACK cachedCallback; // cached to prevent gc free-ing the callback delegate

            public EventInstance()
            {
                cachedCallback = wrapperCallback;
            }
开发者ID:simonchauvin,项目名称:Mapping-The-Iceberg,代码行数:6,代码来源:fmod_studio.cs

示例4: FMOD_Studio_EventDescription_SetCallback

 private static extern RESULT FMOD_Studio_EventDescription_SetCallback(IntPtr eventdescription, EVENT_CALLBACK callback, EVENT_CALLBACK_TYPE callbackmask);
开发者ID:SamDavies,项目名称:GameDesignStudio,代码行数:1,代码来源:fmod_studio.cs

示例5: FMOD_Event_SetCallback

 private static extern RESULT FMOD_Event_SetCallback(IntPtr _event, EVENT_CALLBACK callback, IntPtr userdata);
开发者ID:Guitaroz,项目名称:Arcade-Space-Shooter,代码行数:1,代码来源:fmod_event.cs

示例6: setCallback

 public RESULT setCallback(EVENT_CALLBACK callback, IntPtr userdata)
 {
     return FMOD_Event_SetCallback(eventraw, callback, userdata);
 }
开发者ID:Guitaroz,项目名称:Arcade-Space-Shooter,代码行数:4,代码来源:fmod_event.cs

示例7: setCallback

 public RESULT setCallback(EVENT_CALLBACK callback)
 {
     return FMOD_Studio_EventDescription_SetCallback(rawPtr, callback);
 }
开发者ID:supersjo,项目名称:spacecowboy,代码行数:4,代码来源:fmod_studio.cs

示例8: AddListener

 public static void AddListener(GameObject obj, UGUIEventType evtType, EVENT_CALLBACK<AxisEventData> func)
 {
     AddListenerAsDelegate(obj, evtType, func);
 }
开发者ID:IriskaDev,项目名称:BasicUnityProj,代码行数:4,代码来源:UGUIEventHandler.cs


注:本文中的EVENT_CALLBACK类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。