当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# DynValue.CheckUserDataType方法代码示例

本文整理汇总了C#中DynValue.CheckUserDataType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# DynValue.CheckUserDataType方法的具体用法?C# DynValue.CheckUserDataType怎么用?C# DynValue.CheckUserDataType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DynValue的用法示例。


在下文中一共展示了DynValue.CheckUserDataType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: StoreReturnVariable

        protected virtual void StoreReturnVariable(DynValue returnValue)
        {
            if (returnVariable == null || returnValue == null)
            {
                return;
            }

            // Store the return value in a Fungus Variable
            System.Type variableType = returnVariable.GetType();
            if (variableType == typeof(BooleanVariable) && returnValue.Type == DataType.Boolean)
            {
                (returnVariable as BooleanVariable).value = returnValue.Boolean;
            }
            else if (variableType == typeof(IntegerVariable) && returnValue.Type == DataType.Number)
            {
                (returnVariable as IntegerVariable).value = (int)returnValue.Number;
            }
            else if (variableType == typeof(FloatVariable) && returnValue.Type == DataType.Number)
            {
                (returnVariable as FloatVariable).value = (float)returnValue.Number;
            }
            else if (variableType == typeof(StringVariable) && returnValue.Type == DataType.String)
            {
                (returnVariable as StringVariable).value = returnValue.String;
            }
            else if (variableType == typeof(ColorVariable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as ColorVariable).value = returnValue.CheckUserDataType<Color>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else if (variableType == typeof(GameObjectVariable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as GameObjectVariable).value = returnValue.CheckUserDataType<GameObject>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else if (variableType == typeof(MaterialVariable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as MaterialVariable).value = returnValue.CheckUserDataType<Material>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else if (variableType == typeof(ObjectVariable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as ObjectVariable).value = returnValue.CheckUserDataType<Object>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else if (variableType == typeof(SpriteVariable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as SpriteVariable).value = returnValue.CheckUserDataType<Sprite>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else if (variableType == typeof(TextureVariable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as TextureVariable).value = returnValue.CheckUserDataType<Texture>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else if (variableType == typeof(Vector2Variable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as Vector2Variable).value = returnValue.CheckUserDataType<Vector2>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else if (variableType == typeof(Vector3Variable) && returnValue.Type == DataType.UserData)
            {
                (returnVariable as Vector3Variable).value = returnValue.CheckUserDataType<Vector3>("ExecuteLua.StoreReturnVariable");
            }
            else
            {
                Debug.LogError("Failed to convert " + returnValue.Type.ToLuaTypeString() + " return type to " + variableType.ToString());
            }
        }
开发者ID:KRUR,项目名称:NotJustASheep,代码行数:62,代码来源:ExecuteLua.cs


注:本文中的DynValue.CheckUserDataType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。