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C# DrawState.GetShaderAttributeNameUniqueID方法代码示例

本文整理汇总了C#中DrawState.GetShaderAttributeNameUniqueID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# DrawState.GetShaderAttributeNameUniqueID方法的具体用法?C# DrawState.GetShaderAttributeNameUniqueID怎么用?C# DrawState.GetShaderAttributeNameUniqueID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DrawState的用法示例。


在下文中一共展示了DrawState.GetShaderAttributeNameUniqueID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

			public void Draw(DrawState state)
			{
				if (directionId == -1)
				{
					directionId = state.GetShaderAttributeNameUniqueID("sampleDirection");
					texutreId = state.GetShaderAttributeNameUniqueID("Texture");
				}

				drawable.Shader.SetAttribute(state, directionId, ref direction);
				drawable.Shader.SetTexture(state, texutreId, source.GetTexture());

				drawable.Draw(state);
			}
开发者ID:shadarath,项目名称:Wirtualna-rzeczywistosc,代码行数:13,代码来源:TextureFilter.cs


注:本文中的DrawState.GetShaderAttributeNameUniqueID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。