本文整理汇总了C#中DialogType.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# DialogType.ToString方法的具体用法?C# DialogType.ToString怎么用?C# DialogType.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DialogType
的用法示例。
在下文中一共展示了DialogType.ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnCreatePanel
/// <summary>
/// 将游戏打包成ios或Android 后运行的,打包成assetbundle
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
private IEnumerator OnCreatePanel(DialogType type)
{
path = Util.AppContentDataUri + "UI/" + type.ToString() + "Panel.unity3d";
GameObject go = null;
WWW bundle = new WWW(path);
yield return bundle; //等待加载完成后进行其他操作
try
{
if (bundle.assetBundle.Contains(type.ToString()+"Panel"))
{
go =
Instantiate(bundle.assetBundle.LoadAsset(type.ToString() + "Panel", typeof (GameObject))) as
GameObject;
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
go.name = type.ToString() + "Panel";
go.transform.parent = UIContainer.instance.transform;
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
go.transform.localScale = Vector3.one;
bundle.assetBundle.Unload(false); //加载完成后卸载
}