本文整理汇总了C#中DeviceContext.Dispatch方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# DeviceContext.Dispatch方法的具体用法?C# DeviceContext.Dispatch怎么用?C# DeviceContext.Dispatch使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DeviceContext
的用法示例。
在下文中一共展示了DeviceContext.Dispatch方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ExecuteComputeForSize
public static void ExecuteComputeForSize(DeviceContext context, int x, int y, int z, string shader)
{
BindDebugUAV(context);
ShaderWrapper wrapper = m_Shaders[shader];
context.ComputeShader.Set((ComputeShader)wrapper.m_ShaderObject);
context.Dispatch(
(x + wrapper.m_ThreadsX - 1) / wrapper.m_ThreadsX,
(y + wrapper.m_ThreadsY - 1) / wrapper.m_ThreadsY,
(z + wrapper.m_ThreadsZ - 1) / wrapper.m_ThreadsZ);
}
示例2: ExecuteComputeForResource
public static void ExecuteComputeForResource(DeviceContext context, TextureObject textureResource, string shader)
{
BindDebugUAV(context);
ShaderWrapper wrapper = m_Shaders[shader];
context.ComputeShader.Set((ComputeShader)wrapper.m_ShaderObject);
context.Dispatch(
(textureResource.m_Width + wrapper.m_ThreadsX - 1) / wrapper.m_ThreadsX,
(textureResource.m_Height + wrapper.m_ThreadsY - 1) / wrapper.m_ThreadsY,
(textureResource.m_Depth + wrapper.m_ThreadsZ - 1) / wrapper.m_ThreadsZ);
}
示例3: RunComputeShader
internal static void RunComputeShader(DeviceContext context, ComputeShader shader, ShaderResourceView[] views, UnorderedAccessView[] unordered, SharpDX.Direct3D11.Buffer constParams, int x, int y)
{
ComputeShaderStage cs = context.ComputeShader;
cs.Set(shader);
cs.SetShaderResources(0, views);
cs.SetUnorderedAccessViews(0, unordered);
cs.SetConstantBuffer(0, constParams);
context.Dispatch(x, y, 1);
}