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C# DepthEntry类代码示例

本文整理汇总了C#中DepthEntry的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# DepthEntry类的具体用法?C# DepthEntry怎么用?C# DepthEntry使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


DepthEntry类属于命名空间,在下文中一共展示了DepthEntry类的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IsVisible

	/// <summary>
	/// Helper function to check if the specified hit is visible by the panel.
	/// </summary>

#if UNITY_FLASH
	static bool IsVisible (DepthEntry de)
开发者ID:OvertimeStudios,项目名称:CreepyBuster,代码行数:6,代码来源:UICamera.cs

示例2: IsVisible

	/// <summary>
	/// Helper function to check if the specified hit is visible by the panel.
	/// </summary>

	static bool IsVisible (ref DepthEntry de)
	{
		UIPanel panel = NGUITools.FindInParents<UIPanel>(de.hit.collider.gameObject);
		return (panel == null || panel.IsVisible(de.hit.point));
	}
开发者ID:sundayliu,项目名称:HelloWorld-unity3d,代码行数:9,代码来源:UICamera.cs


注:本文中的DepthEntry类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。