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C# Decision.ToNeural方法代码示例

本文整理汇总了C#中Decision.ToNeural方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Decision.ToNeural方法的具体用法?C# Decision.ToNeural怎么用?C# Decision.ToNeural使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Decision的用法示例。


在下文中一共展示了Decision.ToNeural方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: updateInputs

        /// <summary>
        /// Aktualizuje wejscia po kolejnej rundzie gry
        /// </summary>
        /// <param name="AIDecision">własna decyzja</param>
        /// <param name="opponentDecision">decyzja przeciwnika</param>
        public void updateInputs(Decision AIDecision, Decision opponentDecision )
        {
            //przesuwamy wejscia w prawo
            double[] oldInputs = new double[inputs.Length];
            inputs.CopyTo(oldInputs, 0);
            for (int j = 3; j < inputs.Length; ++j)
                inputs[j] = oldInputs[j - 3];

            //dopisujemy nowe wejscia
            for (int j = 0; j < 3; ++j)
            {
                inputs[j] = AIDecision.ToNeural()[j];
                inputs[j + inputs.Length / 2] = opponentDecision.ToNeural()[j];
            }
        }
开发者ID:quarion,项目名称:NeuralRockPaperScissors,代码行数:20,代码来源:RPSNetork.cs

示例2: updateWeights

        /// <summary>
        /// Funkcja odpowiedzialna za proces nauki
        /// </summary>
        /// <param name="AIDecision">decyzja podjeta przez siec</param>
        /// <param name="opponentDecision">decyzja przeciwnika</param>
        public void updateWeights(Decision AIDecision, Decision opponentDecision)
        {
            Decision expectedDecision = opponentDecision.GetCounter(); //decyzja, ktora powinnismy podjac

            if (expectedDecision == AIDecision)
                return; //i tak sie wagi nie zmienia, wiec konczymy funkcje od razu

            double[] desiredOutput = expectedDecision.ToNeural();
            double[] currentOutput = AIDecision.ToNeural();

            for (int i = 0; i < outputs.Length; ++i)
            {
                double diff = (desiredOutput[i] - currentOutput[i]) * learningRate; //obliczamy poprawke

                for (int j = 0; j < inputs.Length; ++j)
                    weights[i, j] +=  diff * inputs[j]; //wprowadzamy poprawke do wag sieci
            }

            if (minLearningRate < learningRate - learnigEnstinguishRate)
                learningRate -= learnigEnstinguishRate;
        }
开发者ID:quarion,项目名称:NeuralRockPaperScissors,代码行数:26,代码来源:RPSNetork.cs


注:本文中的Decision.ToNeural方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。