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C# DataManager.GetTownLevelUpPoint方法代码示例

本文整理汇总了C#中DataManager.GetTownLevelUpPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# DataManager.GetTownLevelUpPoint方法的具体用法?C# DataManager.GetTownLevelUpPoint怎么用?C# DataManager.GetTownLevelUpPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DataManager的用法示例。


在下文中一共展示了DataManager.GetTownLevelUpPoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

    void Awake()
    {
        level = 1;
        gameMgr = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
        dataMgr = GameObject.FindObjectOfType<DataManager>();
        sprRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        nextLevelUpPoint = dataMgr.GetTownLevelUpPoint(1);
        levelUpParticle = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/ParticleSystems/TownLevelUpParticles");
        if (townSprites == null)
        {
            townSprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Town");
            successClip = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/ritual_success_01");
            failClip = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/ritual_fail_01");
        }
        sprRenderer.sprite = townSprites[0];

        Smoke = transform.GetChild(0).gameObject;
        Smoke.transform.localPosition = new Vector2(0, -0.3f);
    }
开发者ID:penspanic,项目名称:godhelp,代码行数:20,代码来源:Town.cs


注:本文中的DataManager.GetTownLevelUpPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。