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C# Damage.getRemainTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中Damage.getRemainTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Damage.getRemainTime方法的具体用法?C# Damage.getRemainTime怎么用?C# Damage.getRemainTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Damage的用法示例。


在下文中一共展示了Damage.getRemainTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: createDamage

    private float createDamage()
    {
        Damage pDamage = new Damage();
        if (!pDamage.autoCreateSkillDamageParam(m_pHost, m_pTarget))
        {
            return -1.0f;
        }

        if (null != pDamage)
        {
            // 使玩家承受伤害
            pDamage.setDamageHurt();
            return pDamage.getRemainTime();
        }

        return 0.0f;
    }
开发者ID:linxiubao,项目名称:UniShader,代码行数:17,代码来源:AttackBehavior.cs


注:本文中的Damage.getRemainTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。