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C# DX11RenderSettings.GetPreferredTechnique方法代码示例

本文整理汇总了C#中DX11RenderSettings.GetPreferredTechnique方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# DX11RenderSettings.GetPreferredTechnique方法的具体用法?C# DX11RenderSettings.GetPreferredTechnique怎么用?C# DX11RenderSettings.GetPreferredTechnique使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DX11RenderSettings的用法示例。


在下文中一共展示了DX11RenderSettings.GetPreferredTechnique方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render


//.........这里部分代码省略.........
                                    DX11RenderObject o = new DX11RenderObject();
                                    o.ObjectType = g.PrimitiveType;
                                    o.Descriptor = g.Tag;
                                    o.Transforms = new Matrix[1];
                                    o.Transforms[0] = this.mworld[i % this.mworldcount];
                                    group.RenderObjects.Add(o);
                                }
                            }

                            settings.SceneDescriptor.Groups.Add(group);

                        }

                    }
                    return;
                }

                DX11ShaderData shaderdata = this.deviceshaderdata[context];
                if ((shaderdata.IsValid &&
                    (this.geomconnected || settings.Geometry != null)
                    && this.spmax > 0 && this.varmanager.SetGlobalSettings(shaderdata.ShaderInstance, settings))
                    || this.FInApplyOnly[0])
                {
                    this.OnBeginQuery(context);

                    //Select preferred technique if available
                    if (settings.PreferredTechniques.Count == 0 && this.techniqueindex != this.FInTechnique[0].Index)
                    {
                        this.techniqueindex = this.FInTechnique[0].Index;
                        this.techniquechanged = true;
                    }
                    else if (settings.PreferredTechniques.Count > 0)
                    {
                        int i = settings.GetPreferredTechnique(this.FShader);
                        if (i == -1)
                        {
                            i = this.FInTechnique[0].Index;
                        }
                        if (i != this.techniqueindex)
                        {
                            this.techniqueindex = i;
                            this.techniquechanged = true;
                        }
                    }

                    //Need to build input layout
                    if (this.FGeometry.IsChanged || this.techniquechanged || shaderdata.LayoutValid.Count == 0)
                    {
                        shaderdata.Update(this.techniqueindex, 0, this.FGeometry);
                        this.FOutLayoutValid.AssignFrom(shaderdata.LayoutValid);
                        this.FOutLayoutMsg.AssignFrom(shaderdata.LayoutMsg);

                        int errorCount = 0;
                        StringBuilder sbMsg = new StringBuilder();
                        sbMsg.Append("Invalid layout detected for slices:");
                        for(int i = 0; i < shaderdata.LayoutValid.Count; i++)
                        {
                            if (shaderdata.LayoutValid[i] == false)
                            {
                                errorCount++;
                                sbMsg.Append(i + ",");
                            }
                        }

                        if (errorCount > 0)
                        {
开发者ID:sebllll,项目名称:dx11-vvvv,代码行数:67,代码来源:DX11ShaderNode.cs


注:本文中的DX11RenderSettings.GetPreferredTechnique方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。