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C# Controller.SceneName方法代码示例

本文整理汇总了C#中Controller.SceneName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Controller.SceneName方法的具体用法?C# Controller.SceneName怎么用?C# Controller.SceneName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Controller的用法示例。


在下文中一共展示了Controller.SceneName方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnAnySceneLoaded

 public override void OnAnySceneLoaded(Controller controller)
 {
     if (controller.SceneName().CompareTo("DemoTab") == 0)
     {
         ((DemoTabController)controller).isDemoClear = isDemoClear;
     }
 }
开发者ID:Nyxzzz,项目名称:ssmini,代码行数:7,代码来源:DemoGameController.cs

示例2: ExcuteSceneType

 static void ExcuteSceneType(Controller controller, SceneType sceneType)
 {
     switch (sceneType)
     {
         case SceneType.DEFAULT:
             m_SceneTransition.FadeInScene();
             controller.Supporter.ActiveEventSystem(true);
             m_CurrentSceneController = controller;
             m_CurrentSceneName = controller.SceneName();
             break;
         case SceneType.SCENE:
             m_SceneTransition.FadeInScene();
             controller.Supporter.DestroyEventSystem();
             controller.Supporter.ReplaceEventSystem(m_CurrentSceneController);
             m_CurrentSceneController = controller;
             m_CurrentSceneName = controller.SceneName();
             DeactivePrevSceneOnShown(controller);
             break;
         case SceneType.SCENE_CLEAR_ALL:
             m_SceneTransition.FadeInScene();
             m_CurrentSceneController = controller;
             m_CurrentSceneName = controller.SceneName();
             controller.Supporter.ActiveEventSystem(true);
             break;
         case SceneType.POPUP:
             controller.Supporter.CreateShields();
             controller.Supporter.DestroyEventSystem();
             break;
         case SceneType.VIEW:
             controller.Supporter.DestroyEventSystem();
             break;
         case SceneType.VIEW_FULL_SCREEN:
             controller.Supporter.DestroyEventSystem();
             break;
         case SceneType.LOADING:
             ExcuteFixController(ref m_LoadingController, controller, m_LoadingActive);
             break;
         case SceneType.TAB:
             ExcuteFixController(ref m_TabController, controller, m_TabActive);
             break;
     }
 }
开发者ID:Nyxzzz,项目名称:ssmini,代码行数:42,代码来源:SceneManager.cs

示例3: OnLoaded

        public static void OnLoaded(Controller controller)
        {
            m_Scenes.Add(controller.SceneName(), controller);
            foreach (var scene in m_Scenes)
            {
                scene.Value.OnAnySceneLoaded(controller);
            }

            Resources.UnloadUnusedAssets();
            System.GC.Collect();

            ExcuteCommand(controller.SceneName());
        }
开发者ID:Nyxzzz,项目名称:ssmini,代码行数:13,代码来源:SceneManager.cs


注:本文中的Controller.SceneName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。