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C# Common.Load方法代码示例

本文整理汇总了C#中Common.Load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Common.Load方法的具体用法?C# Common.Load怎么用?C# Common.Load使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Common的用法示例。


在下文中一共展示了Common.Load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SpriteBatch

        /// <summary>
        /// Should always be created through Backend.CreateSpriteBatch
        /// </summary>
        internal SpriteBatch(Backend backend, Renderer.RenderSystem renderSystem, Common.ResourceManager resourceManager)
        {
            if (backend == null)
                throw new ArgumentNullException("backend");
            if (renderSystem == null)
                throw new ArgumentNullException("renderSystem");
            if (resourceManager == null)
                throw new ArgumentNullException("resourceManager");

            Backend = backend;

            Buffer = new BatchBuffer(renderSystem, new Renderer.VertexFormat(new Renderer.VertexFormatElement[]
                {
                    new Renderer.VertexFormatElement(Renderer.VertexFormatSemantic.Position, Renderer.VertexPointerType.Float, 3, 0),
                    new Renderer.VertexFormatElement(Renderer.VertexFormatSemantic.TexCoord, Renderer.VertexPointerType.Float, 2, sizeof(float) * 3),
                    new Renderer.VertexFormatElement(Renderer.VertexFormatSemantic.Color, Renderer.VertexPointerType.Float, 4, sizeof(float) * 5),
                }), 32);

            Shader = resourceManager.Load<Resources.ShaderProgram>("/shaders/sprite");
            ShaderSRGB = resourceManager.Load<Resources.ShaderProgram>("/shaders/sprite", "SRGB");

            Quads = new List<QuadInfo>();
            for (var i = 0; i < 32; i++)
            {
                Quads.Add(new QuadInfo());
            }

            RenderStateAlphaBlend = Backend.CreateRenderState(true, false, false, Renderer.BlendingFactorSrc.SrcAlpha, Renderer.BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha, Renderer.CullFaceMode.Front);
            RenderStateNoAlphaBlend = Backend.CreateRenderState(false, false, false, Renderer.BlendingFactorSrc.Zero, Renderer.BlendingFactorDest.One, Renderer.CullFaceMode.Front);
        }
开发者ID:johang88,项目名称:triton,代码行数:33,代码来源:SpriteBatch.cs


注:本文中的Common.Load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。