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C# CharacterStats.reduceEndurance方法代码示例

本文整理汇总了C#中CharacterStats.reduceEndurance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CharacterStats.reduceEndurance方法的具体用法?C# CharacterStats.reduceEndurance怎么用?C# CharacterStats.reduceEndurance使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CharacterStats的用法示例。


在下文中一共展示了CharacterStats.reduceEndurance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: handleInput

    public override ControllState handleInput(BThirdPerson controller, CharacterStats stats)
    {
        Vector3 mousePoint = Vector3.zero;
        stats.healthRegenerationRate = 0f;
        stats.enduranceRegenerationRate = 0f;

        if(controller.stateTime < 0.1){
            controller.controller.slotRightHand.GetComponent<OWeapon>().enable();
            shot = false;
            Vector2 inputVector = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"),Input.GetAxis("Vertical"));
            Vector3 inputVectorTransformed = new Vector3(inputVector.x,0,-inputVector.y);
            Vector3 lookTarget = controller.position + (ControllerCamera.hingeUp.transform.rotation*inputVectorTransformed);
            controller.turn(lookTarget);
        }

        if(Input.GetButtonDown("attack") && stats.reduceEndurance(7) && !shot){
            shot = true;
        }

        if(controller.stateTime > 0.22f){
            if(shot){
                return ControllerKnight._KnightATTACKB;
            }
            else{
                controller.controller.slotRightHand.GetComponent<OWeapon>().disable();
                return ControllerKnight._KnightIDLE;
            }
        }

        return this;
    }
开发者ID:FabianSchempp,项目名称:DUNDON,代码行数:31,代码来源:ControllStateKnight.cs


注:本文中的CharacterStats.reduceEndurance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。