本文整理汇总了C#中CharacterStats.reduceEndurance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CharacterStats.reduceEndurance方法的具体用法?C# CharacterStats.reduceEndurance怎么用?C# CharacterStats.reduceEndurance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CharacterStats
的用法示例。
在下文中一共展示了CharacterStats.reduceEndurance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: handleInput
public override ControllState handleInput(BThirdPerson controller, CharacterStats stats)
{
Vector3 mousePoint = Vector3.zero;
stats.healthRegenerationRate = 0f;
stats.enduranceRegenerationRate = 0f;
if(controller.stateTime < 0.1){
controller.controller.slotRightHand.GetComponent<OWeapon>().enable();
shot = false;
Vector2 inputVector = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"),Input.GetAxis("Vertical"));
Vector3 inputVectorTransformed = new Vector3(inputVector.x,0,-inputVector.y);
Vector3 lookTarget = controller.position + (ControllerCamera.hingeUp.transform.rotation*inputVectorTransformed);
controller.turn(lookTarget);
}
if(Input.GetButtonDown("attack") && stats.reduceEndurance(7) && !shot){
shot = true;
}
if(controller.stateTime > 0.22f){
if(shot){
return ControllerKnight._KnightATTACKB;
}
else{
controller.controller.slotRightHand.GetComponent<OWeapon>().disable();
return ControllerKnight._KnightIDLE;
}
}
return this;
}