本文整理汇总了C#中BThirdPerson.jumpHard方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BThirdPerson.jumpHard方法的具体用法?C# BThirdPerson.jumpHard怎么用?C# BThirdPerson.jumpHard使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BThirdPerson
的用法示例。
在下文中一共展示了BThirdPerson.jumpHard方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: handleInput
public override ControllState handleInput(BThirdPerson controller, CharacterStats stats)
{
Shader.SetGlobalFloat("_map_fade", Mathf.Clamp01(controller.stateTime * 5));
Shader.SetGlobalFloat("trailDust", Mathf.Clamp01(1 - controller.stateTime * 2.5f));
if(Input.GetButton("jump")){
controller.jumpHard();
return ControllerKnight._KnightJUMP;
}
if(Input.GetButtonDown("open_map") && controller.stateTime > 0.7f){
// controller.referenceTransforms[5].gameObject.GetComponent<OMap>().unfold();
// return ControllerKnight._KnightMAP;
}
if(Input.GetButton("action")){
return ControllerKnight._KnightRUN;
}
if(stats.healthFactor <= 0){
return ControllerKnight._KnightDIE;
}
// if(controller.isOnWall){
// return ControllerKnight._KnightIDLEWALL;
// }
return this;
}