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C# AudioType.IsPlayable方法代码示例

本文整理汇总了C#中AudioType.IsPlayable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AudioType.IsPlayable方法的具体用法?C# AudioType.IsPlayable怎么用?C# AudioType.IsPlayable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioType的用法示例。


在下文中一共展示了AudioType.IsPlayable方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PlayOneShotControlled

	public static void PlayOneShotControlled(this AudioSource source, List<AudioClip> clips, AudioType type)
	{
		if (source == null)
		{
			Debug.LogWarning("PlayOneShotControlled null audio source");
			return;
		}
		if (!type.IsPlayable())
			return;
		//#if !UNITY_3_5 && !UNITY_4_0 && !UNITY_4_1 && !UNITY_4_2 && !UNITY_4_3 && !UNITY_4_5 && !UNITY_4_6
		//source.spatialBlend = 0f;
		//#endif
		if (clips.Count > 0)
			source.PlayOneShot(clips[Random.Range(0, clips.Count)]);
		else
			Debug.LogWarning("Empty sound list to play");
	}
开发者ID:jquentin,项目名称:LaserPin,代码行数:17,代码来源:AudioSourceType.cs

示例2: PlayControlled

	public static void PlayControlled(this AudioSource source, AudioType type)
	{
		if (source == null)
		{
			Debug.LogWarning("PlayControlled null audio source");
			return;
		}
		if (!type.IsPlayable())
			return;
//		#if !UNITY_3_5 && !UNITY_4_0 && !UNITY_4_1 && !UNITY_4_2 && !UNITY_4_3 && !UNITY_4_5 && !UNITY_4_6
//		source.spatialBlend = 0f;
//		#endif
		source.Play();
	}
开发者ID:jquentin,项目名称:LaserPin,代码行数:14,代码来源:AudioSourceType.cs


注:本文中的AudioType.IsPlayable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。