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C# Annotation.GetPrefabName方法代码示例

本文整理汇总了C#中Annotation.GetPrefabName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Annotation.GetPrefabName方法的具体用法?C# Annotation.GetPrefabName怎么用?C# Annotation.GetPrefabName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Annotation的用法示例。


在下文中一共展示了Annotation.GetPrefabName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateCanvasAnnotation

        // recreate annotation gameobject
        void UpdateCanvasAnnotation(Annotation annotation)
        {
            if(annotation.CanvasObject != null) {
                Debug.Log("Destroying old canvas object");
                Destroy(annotation.CanvasObject);
                annotation.CanvasObject = null;
            }

            var go = Instantiate(Resources.Load(annotation.GetPrefabName())) as GameObject;
            go.transform.SetParent(AnnotationContainer.transform, false);
            go.name = Guid.NewGuid().ToString().Substring(0, 8);

            var t = go.GetComponentInChildren<Text>();
            if(t != null) t.text = annotation.Text;

            annotation.CanvasObject = go;
        }
开发者ID:skrim,项目名称:backjump,代码行数:18,代码来源:BackjumpSceneManagerBehavior.cs


注:本文中的Annotation.GetPrefabName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。