本文整理汇总了C#中Animal.ingiereAlimento方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animal.ingiereAlimento方法的具体用法?C# Animal.ingiereAlimento怎么用?C# Animal.ingiereAlimento使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Animal
的用法示例。
在下文中一共展示了Animal.ingiereAlimento方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: buscaAlimentoAnimal
//Devuelve true si el animal se ha alimentado y false si no
public bool buscaAlimentoAnimal(Animal animal)
{
int nPosX;
int nPosY;
if(animal.especie.tipo == tipoAlimentacionAnimal.herbivoro)
{
if(tablero[animal.posX,animal.posY].vegetal != null)
{
int comida = tablero[animal.posX,animal.posY].vegetal.consumeVegetales(animal.especie.alimentoMaxTurno);
animal.ingiereAlimento(comida);
//if(tablero[animal.posX,animal.posY].vegetal.numVegetales <= 0)
// eliminaVegetal(tablero[animal.posX,animal.posY].vegetal);
return true;
}
else
{
FuncTablero.randomLista(posicionesColindantes);
for(int i = 0; i < posicionesColindantes.Count; i++)
{
nPosX = animal.posX + posicionesColindantes[i].e1;
nPosY = animal.posY + posicionesColindantes[i].e2;
FuncTablero.convierteCoordenadas(ref nPosX,ref nPosY);
if(desplazaAnimal(animal,nPosX,nPosY))
return false;
}
}
}
else if(animal.especie.tipo == tipoAlimentacionAnimal.carnivoro)
{
FuncTablero.randomLista(posicionesColindantes);
for(int i = 0; i < posicionesColindantes.Count; i++)
{
nPosX = animal.posX + posicionesColindantes[i].e1;
nPosY = animal.posY + posicionesColindantes[i].e2;
FuncTablero.convierteCoordenadas(ref nPosX,ref nPosY);
if(tablero[nPosX,nPosY].animal != null && animal.esHabitable(tablero[nPosX,nPosY].habitat))
if(tablero[nPosX,nPosY].animal.especie.tipo == tipoAlimentacionAnimal.herbivoro)
{
int comida = tablero[nPosX,nPosY].animal.reserva % animal.especie.alimentoMaxTurno;
tablero[nPosX,nPosY].animal.morir();
tablero[nPosX,nPosY].animal = null;
animal.ingiereAlimento(comida);
desplazaAnimal(animal,nPosX,nPosY);
return true;
}
}
for(int i = 0; i < posicionesColindantes.Count; i++)
{
nPosX = animal.posX + posicionesColindantes[i].e1;
nPosY = animal.posY + posicionesColindantes[i].e2;
FuncTablero.convierteCoordenadas(ref nPosX,ref nPosY);
if(desplazaAnimal(animal,nPosX,nPosY))
return false;
}
}
return false;
}