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C++ Trackball::SetFixedTimesteps方法代码示例

本文整理汇总了C++中vcg::Trackball::SetFixedTimesteps方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Trackball::SetFixedTimesteps方法的具体用法?C++ Trackball::SetFixedTimesteps怎么用?C++ Trackball::SetFixedTimesteps使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vcg::Trackball的用法示例。


在下文中一共展示了Trackball::SetFixedTimesteps方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char *argv[]) {	
	// Generic loading of the mesh from disk
	if(vcg::tri::io::Importer<CMesh>::Open(mesh,argv[1])!=0) {
      fprintf(stderr,"Error reading file %s\n",argv[1]);
			exit(0);
		}

  // Initialize the mesh itself
	vcg::tri::UpdateBounding<CMesh>::Box(mesh);      // update bounding box
  //vcg::tri::UpdateNormals<CMesh>::PerVertexNormalizePerFaceNormalized(mesh); // update Normals
  vcg::tri::UpdateNormals<CMesh>::PerVertexPerFace(mesh); // update Normals
	
	// Initialize the wrapper
  glWrap.m = &mesh;
  glWrap.Update();
  
  SetTrackball(trackballMode);
  
  // we will do exaclty an animation step every 1000/FPS msecs.
  track.SetFixedTimesteps(true);
	
  initSDL("SDL_minimal_viewer");
  initGL();
  sdlLoop();
	exit(0);
}
开发者ID:Hao-HUST,项目名称:NBIS,代码行数:26,代码来源:trackball_sdl.cpp


注:本文中的vcg::Trackball::SetFixedTimesteps方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。