本文整理汇总了C++中vcg::Trackball::SetFixedTimesteps方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Trackball::SetFixedTimesteps方法的具体用法?C++ Trackball::SetFixedTimesteps怎么用?C++ Trackball::SetFixedTimesteps使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vcg::Trackball
的用法示例。
在下文中一共展示了Trackball::SetFixedTimesteps方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char *argv[]) {
// Generic loading of the mesh from disk
if(vcg::tri::io::Importer<CMesh>::Open(mesh,argv[1])!=0) {
fprintf(stderr,"Error reading file %s\n",argv[1]);
exit(0);
}
// Initialize the mesh itself
vcg::tri::UpdateBounding<CMesh>::Box(mesh); // update bounding box
//vcg::tri::UpdateNormals<CMesh>::PerVertexNormalizePerFaceNormalized(mesh); // update Normals
vcg::tri::UpdateNormals<CMesh>::PerVertexPerFace(mesh); // update Normals
// Initialize the wrapper
glWrap.m = &mesh;
glWrap.Update();
SetTrackball(trackballMode);
// we will do exaclty an animation step every 1000/FPS msecs.
track.SetFixedTimesteps(true);
initSDL("SDL_minimal_viewer");
initGL();
sdlLoop();
exit(0);
}