本文整理汇总了C++中util::Reference::getPixelFormat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Reference::getPixelFormat方法的具体用法?C++ Reference::getPixelFormat怎么用?C++ Reference::getPixelFormat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类util::Reference
的用法示例。
在下文中一共展示了Reference::getPixelFormat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createMeshFromBitmaps
//! Deprecated
Mesh * MeshBuilder::createMeshFromBitmaps(const VertexDescription& vd, Util::Reference<Util::Bitmap> depth, Util::Reference<Util::Bitmap> color, Util::Reference<Util::Bitmap> normals) {
Util::Reference<Util::PixelAccessor> depthAcc = Util::PixelAccessor::create(std::move(depth));
if( depth.isNull() || depth->getPixelFormat()!=Util::PixelFormat::MONO_FLOAT ){
WARN("createMeshFromBitmaps: unsupported depth texture format");
return nullptr;
}
Util::Reference<Util::PixelAccessor> colorReader;
if(color.isNotNull()) {
colorReader = Util::PixelAccessor::create(std::move(color));
if(colorReader.isNull() || (colorReader->getPixelFormat() != Util::PixelFormat::RGBA && colorReader->getPixelFormat() != Util::PixelFormat::RGB)) {
WARN("createMeshFromBitmaps: unsupported color texture format");
return nullptr;
}
}
Util::Reference<Util::PixelAccessor> normalReader;
if(normals.isNotNull()) {
normalReader = Util::PixelAccessor::create(std::move(normals));
if(normalReader.isNull()){
WARN("createMeshFromBitmaps: unsupported normal texture format");
return nullptr;
}
}
return MeshUtils::createMeshFromBitmaps(vd,depthAcc,colorReader,normalReader);
}