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C++ Reference::getPixelFormat方法代码示例

本文整理汇总了C++中util::Reference::getPixelFormat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Reference::getPixelFormat方法的具体用法?C++ Reference::getPixelFormat怎么用?C++ Reference::getPixelFormat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在util::Reference的用法示例。


在下文中一共展示了Reference::getPixelFormat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createMeshFromBitmaps

//! Deprecated
Mesh * MeshBuilder::createMeshFromBitmaps(const VertexDescription& vd, Util::Reference<Util::Bitmap> depth, Util::Reference<Util::Bitmap> color, Util::Reference<Util::Bitmap> normals) {
	
	Util::Reference<Util::PixelAccessor> depthAcc = Util::PixelAccessor::create(std::move(depth));
	if( depth.isNull() || depth->getPixelFormat()!=Util::PixelFormat::MONO_FLOAT ){
		WARN("createMeshFromBitmaps: unsupported depth texture format");
		return nullptr;
	}
	Util::Reference<Util::PixelAccessor> colorReader;
	if(color.isNotNull()) {
		colorReader = Util::PixelAccessor::create(std::move(color));
		if(colorReader.isNull() || (colorReader->getPixelFormat() != Util::PixelFormat::RGBA && colorReader->getPixelFormat() != Util::PixelFormat::RGB)) {
			WARN("createMeshFromBitmaps: unsupported color texture format");
			return nullptr;
		}
	}
	Util::Reference<Util::PixelAccessor> normalReader;
	if(normals.isNotNull()) {
		normalReader = Util::PixelAccessor::create(std::move(normals));
		if(normalReader.isNull()){
			WARN("createMeshFromBitmaps: unsupported normal texture format");
			return nullptr;
		}
	}
	return MeshUtils::createMeshFromBitmaps(vd,depthAcc,colorReader,normalReader);
}
开发者ID:PADrend,项目名称:Rendering,代码行数:26,代码来源:MeshBuilder.cpp


注:本文中的util::Reference::getPixelFormat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。